魔兽世界 升级公告 魔兽世界升级路线1-80
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魔兽世界8.0版本上线已经很长一段时间,很多玩家正在开荒的过程中,官方正在着手准备8.1版本。那么魔兽 8.1版本会更新哪些内容呢?会增加什么新玩法?小编下面就为大家带来魔兽世界8.1版本更新内容前瞻,一起来看看吧。
《魔兽世界》8.1版本更新内容前瞻
暴雪的蓝贴关于新版本的内容翻译如下:
首先感谢大家花费的时间和精力提出这么多问题,也感谢Reddit论坛主持的这次问答活动。我已经尽我最大的努力去刷新网页和翻看帖子了,但是我知道我还是漏掉了大部分的问题。我如果漏掉了什么你们想听到的内容,在此我向大家表示歉意。在以后我会继续回来翻看这个帖子尽量回答你们的跟帖提问,直到它已经不能实时处理为止。
当涉及到许多具的改动的问题时,我知道我的回答往往倾向于解释为什么我们做了一件让你感到不高兴的事情,而不仅仅是说我们会立即改变它。我的解释可能不会解决这个问题,也许会让你感觉到很糟糕。改动会涉及到很多方面,但这是开发团队成员需要讨论的问题,而不是我单方面声明的事情。从艾泽里特,战争前线,到海岛冒险,到游戏玩法和奖励,再到萨满和其他职业,我们有很多要谈论的东西。
正如我在AMA开始时提到的,这是一个持续对话的开始。在我今天的一些回复中,我提到了我们即将更新内容的计划。这个补丁很快就会出现在测试服务器上,我们将于9月18日(星期二)上午11点在Twitch的魔兽频道进行直播,我们将讨论补丁中的主要内容。我期待着继续讨论。
再次感谢你们的热情和积极的反馈。
通过魔兽世界游戏总监Ion Hazzikostas的蓝贴声明,我们可以预计到魔兽世界8.1版本将会在9月18日的Twitch直播过后正式登录测试服务器。这也预示着魔兽世界8.1版本与各位小伙伴正式见面的时间越来越近了。
魔兽世界8.1版本新内容
虽然目前还没有任何官方的声明,但是以下这些内容大概率会在魔兽世界8.1版本中上线。
新大陆和新团本:纳沙塔尔的最终Boss将会是艾萨拉女王。
新同盟种族:库尔提拉斯人类和赞达拉巨魔。
全新的声望。
大家期待已久的萨满重做。
以上这些内容如果不出意外的话,将会随着魔兽世界8.1版本的上线跟各位小伙伴见面。最让人期待的就是全新的同盟种族,库尔提拉斯人类和赞达拉巨魔了。另外萨满的全新重做也必将迎来萨满的第二春,所有萨满的死忠这次可算迎来了命运的转折。
魔兽世界6.0.3更新版本怎么样 魔兽世界6.0.3更新公告
在暴雪发布的《魔兽世界》10.0版本当中,与过去相比变化包括新职业的闪亮登场,经典的天赋树系统也将再一次回归,深受玩家喜爱的坐骑系统更是会做出重大改动。
作为一款经典游戏,《魔兽世界》在相当长的一段时间里都保持了不俗的热度。虽然同大红大紫的年代无法相提并论,但只要魔兽发布了新的版本,总会吸引不少新老玩家进入这个虚拟世界。魔兽的魅力不单单在于广阔的开放式地图和代入感强烈的剧情,对于许多玩家而言,那些同朋友一起玩魔兽的岁月,是记忆里永远无法抹去的美好光景。
一、新职业登场对于熟悉游戏的老玩家而言,能够在这样一款历时十余年的经典大作中看到新元素的加入,是鼓励他们继续坚守下去的重要动力。?唤魔师?作为10.0版本全新出场的职业,它的定位更加趋向于中立,这就给了玩家很大的选择空间。
二、天赋树系统调整天赋树的调整同样是为了让玩家可以进行更加自由地搭配。没有了三选一的限制之后,喜欢钻研天赋树的玩家可以根据个人需求为角色选择更加配套的天赋系统。一个游戏的创造性是决定其热度的重要因素,设计师需要在保证整体数据平衡的情况下,尽可能少地干预玩家的个人选择。
三、坐骑系统变化新版本中将会推出一种名为?驭龙术?的全新骑术,除了基础的功能之外,玩家们还将能够对坐骑进行培养、定制外观、俯冲、翻滚等操作。这相当于把一部分模拟养成游戏的玩法加入了魔兽当中,极大地丰富了游戏体验。
你认为10.0版本的《魔兽世界》会不会迎来一波热度的飞涨呢?
魔兽世界PTR9.1更新内容一览职业改动详解
6.0.3版本是从10月30日开始更新的,中途又在线修正过18次,最近的一次是12月9日更新的,具体内容如下:
12月9日更新
职业调整改动
死亡骑士
冰霜打击的伤害提高了7%。
凛风冲击的伤害提高了7%。
湮没的伤害提高了7%。
猎人
瞄准射击的伤害降低了10%。
杀戮射击(野兽控制,射击)的伤害降低了10%。
法师
奥术宝珠(奥术)的伤害提高了10%。
彗星风暴(冰霜)的伤害提高了25%。
流星(火焰)的持续伤害提高了25%。
虚空风暴(奥术)的伤害提高了12%。
寒冰箭的伤害提高了25%。
强化烟火之术现在产生可叠加的10%爆击几率加成(从每层5%上调)。
熔岩护甲现在使法术爆击几率提高15%(从5%上调)。
奥术弹幕的伤害提高了16%。
奥术冲击的伤害提高了16%。
魔爆术的伤害提高了10%。
奥术飞弹的伤害提高了16%。
武僧
旭日东升踢(踏风,织雾)现在使敌人受到武僧技能的伤害提高10%(从15%下调)。
萨满祭司
元素冲击的伤害提高了10%。
恢复波现在使所有治疗效果提高30%(从25%上调)。
熔岩猛击的伤害提高了20%。
风暴打击的伤害提高了20%。
地震术的伤害提高了10%。
熔岩弹射的伤害提高了10%。
闪电链的伤害提高了10%。
熔岩爆裂(元素,恢复)的伤害提高了10%。
闪电箭的伤害提高了10%。
战士
嗜血的伤害提高了20%,并且现在有额外40%的几率爆击(从30%上调)
斩杀(狂怒)的伤害提高了10%。
怒击的伤害提高了33%。
狂风打击的伤害提高了32%。
要塞、追随者和前哨站
重新开启了阿什兰作为潜在的日常策略进攻选择。
要塞建筑:[需要重启服务器]以下部落建筑(矿井、药圃、地精车间、战争工坊和货栈)和联盟建筑(矮人地堡、侏儒工厂和货栈)的产品订单现在应该正确地计入成就“订单专家”和“订单达人”。
珠宝店:分配到该建筑中的追随者现在应该总是提供日常任务。
角斗士圣殿:悬槌竞技场的角斗士大赛应该不再错误地奖励有沃金之矛和乌瑞恩先锋军声望要求的PvP装备和物品。
角斗士圣殿:产品订单奖励的金币和物品超过预期。降低了所奖励的物品和金币数量,从而与其他建筑更具可比性。
药圃:参观者不再能够收获玩家的寒霜草。
废品站:废品站的奖励现在根据要塞任务的等级分为3个级别(90-94级、95-99级和100级)。此外,任务必须成功才有一定几率获得奖励,而100级的任务成功后必定获得奖励。
要塞入侵
暗影议会入侵:击败罪恶女妖不再奖励点数。
任务
影月谷
卡拉波的命运:伊瑞尔现在应该总是帮助玩家对抗库鲁尔。此外,库鲁尔的凶残猛击的范围降低至6码。
塔拉多
消灭头领:击败裂胆后,乌瑞恩堡工人现在应该总是会逃跑。
树倒猢狲散:击败邪齿后,苦工现在应该总是会逃跑。
怪物和NPC
霜火岭钢铁军工厂和戈尔隆德黑石铸造厂地区的格罗姆卡NPC现在应该正确地有一定几率为在要塞中建造矮人地堡/战争工坊的角色掉落钢铁部落碎片。
影月谷
辛利应该不再卡在闪避模式。
地下城、团队副本及场景战役
团队副本
悬槌堡
泰克图斯:大地之柱、碎地、地刺飞射和剧毒辐射的视觉标记现在应该更加容易看到。
泰克图斯:降低了普通难度和英雄难度下地刺飞射的伤害。
泰克图斯的晶化弹幕目标圈现在应该能够让关闭材质投射的玩家看见。
独眼魔双子的狂暴倾向、野蛮倾向和攻击倾向现在应该在战斗日志中显示。
元首马尔高克的毁鸣的奥术地雷现在应该能够让关闭材质投射的玩家更加容易看到。
元首马尔高克:毁鸣的视觉效果现在应该能够从元首王座地区的任何地方看到。
元首马尔高克的奥术愤怒技能应该不再错误地跳向已经在第4阶段被复制能量打上烙印的玩家。
地下城
通天峰:兰吉特应该不再有时对坦克使用眩光和风墙。
奥金顿:禁用了在挑战模式中击败阿扎凯尔后播放的塔隆戈尔过场动画。
PvP
阿什兰
12月4日所提到的上交神器碎片的荣誉和声望提升现在已经完成测试并已实装。
禁用了克鲁努斯、范加尔、大元帅泰布雷德和高阶督军沃拉斯脱离战斗后的生命恢复。
阿什兰外面的怪物应该不再错误地有一定几率掉落神器碎片。
战场和竞技场
评级战场应该不再错误地奖励有沃金之矛和乌瑞恩先锋军声望要求的PvP装备和物品。
专业
考古:古朴的先祖护符和古朴的开裂牙雕人偶应该不再错误地奖励给已经获得这些物品的角色。
物品
追随者武器和护甲强化现在最多叠加20个。
提高爆击的临时增益效果现在应该正确地通过坦克专精的还击提高招架。
开裂的药水瓶应该不再为非炼金师掉落。
永燃蜡烛的增强超过了预期。该物品提供的法力值降低至10456点(从20916点下调)。
略微干瘪的蛤蟆不再能够在挑战模式地下城中使用。
成就
[需要重启服务器]“满脑子都是德拉诺的钱”现在只需要在德拉诺拾取2500金币(从10000金币下调)。
魔兽世界10.0前夕内容更新汇总
魔兽世界目前已经在测试服推出9.1版本,新版本对部分职业进行了平衡性改动,下面一起来看看魔兽世界PTR9.1更新内容一览
魔兽世界PTR9.1更新内容一览
职业
德鲁伊
平衡
新月(天赋)现在是20秒充能(原为25秒)。
至日((天赋)现在使坠星的触发频率提高200%(原为300%)。
星辰漂流(天赋)进行了重新设计 - 星辰坠落的伤害提高25%,并使你在星辰坠落激活时能够移动施法,但有15秒冷却时间。
欧奈斯的洞察(符文铭刻之力)的免费星辰坠落现在忽略星辰漂流(天赋)的星辰坠落的冷却时间。
万物平衡(符文铭刻之力)现在使爆击几率提高24%(原为40%),每1秒衰减3%(原为8%)。
法师
火焰
烈焰风暴的伤害降低了10%。
烈焰之地(天赋)的伤害降低了10%。
薪火(天赋)对燃烧的冷却缩减降低至1秒(原为1.5秒)。
熔岩瀑流(导灵器)的火焰伤害加成降低了20%。
牧师
戒律
灵魂护壳(天赋)的冷却时间延长至90秒(原为60秒)。
神圣
希望象征进行了重新设计 - 鼓舞40码内小队或团队成员的士气。他们的一个主要防御技能的冷却时间缩短60秒,并在5秒内恢复12%已失去的法力值。
暗影
不谐回响(导灵器)现在使虚空箭的伤害提高20%(原为35%)。
潜行者
暗影遮蔽(导灵器)的护盾效果提高了50%,持续4秒(原为没有持续时间),并且在潜行者离开潜行后不再衰减。
术士
黑暗契约(天赋)的额外吸收护盾提高了216%。
毁灭
混乱之箭的伤害提高了10%。
痛苦
灾难狂欢的伤害降低了18%。
痛楚的伤害提高了20%。
暗影之拥现在持续16秒(原为12秒),并且现在同一时间只能作用于1个目标。
恶意聚生(导灵器)的效果降低了53%。
萨洛拉丝的黑暗之击(符文铭刻之力)进行了重新设计 - 腐蚀术的伤害提高25%(原为15%),并且腐蚀术每次造成伤害都能使目标身上的所有诅咒效果的持续时间延长2秒(原为使腐蚀术目标的移动速度降低50%)。
盟约
新盟约战役章节
40个新名望等级
灵魂羁绊
新灵魂羁绊等级
现有所有灵魂羁绊有了4排新内容:
3个新导灵器栏位(1个效能、1个耐久和1个灵巧)
2个新特质
1个Capper特质
格里恩
灵钢之钳(掌炉宗师米卡尼科斯)现在使昏迷和瘫痪效果的持续时间缩短20%(原为30%)。
闪亮的流波之球核心(掌炉宗师米卡尼科斯)的冷却时间延长至1分钟(原为45秒),并且现在在30%生命值时触发(原为35%)。
通灵领主
硫磺喷发(艾米妮)的恐惧持续时间缩短至3.5秒(原为4.5秒)。
温西尔
漠然困境(娜德佳,迷雾之刃)现在使打断、减速和定身效果缩短20%(原为25%)。
团队副本和地下城
新团队副本:统御圣所
以下首领战将于4月16日开放测试:
塔格鲁斯
初诞者的卫士
物品和奖励
使用天域饰品现在会使其它使用类饰品进入40秒冷却(原为20秒)。
PvP
死亡骑士
冰霜
新PvP天赋:寒冬之罩。
抑心光环(PvP天赋)被移除。
法师
窃法成瘾(PvP天赋)现在是奥术专属。
压制魔力(PvP天赋)被移除。
奥术
新PvP天赋:奥术之球。
奥术冲击现在在PvP战斗中的伤害提高20%。
火焰
新PvP天赋:烈焰之环。
可控燃烧(PvP天赋)进行了重新设计 - 燃烧没有激活时,点燃的伤害提高100%。
烈焰世界(PvP天赋)现在使烈焰风暴的施法时间缩短50%(原为1.25秒),并且伤害提高20%,持续3秒(原为永久提高20%)。
冰霜
新PvP天赋:冰墙。
寒冰箭现在在PvP战斗中的伤害提高100%(原为15%)。
深度碎裂(PvP天赋)现在使寒冰箭对被冻结目标的伤害提高75%(原为150%)。
寒冰爆发(PvP天赋)现在使冰锥术的伤害提高600%(原为400%)。
武僧
织雾
新PvP天赋:静心织魂。
新PvP天赋:织形化雾。
新PvP天赋:雷鸣茶。
法术中和(PvP天赋)进行了重新设计 - 从目标身上每移除一个有害魔法效果使其受到你的治疗效果提高2%,持续10秒,最多叠加10次。
提神微风(PvP天赋)进行了重新设计 - 引导抚慰之雾时的治疗效果提高下一个移花接木的治疗效果,并驱散一个魔法、中毒或疾病效果。
龙威显赫(PvP天赋)进行了重新设计 - 魂体双分:转移现在能够在昏迷时施放,并且如果在没有昏迷时施放,冷却时间缩短15秒。
升腾之雾(PvP天赋)被移除。
牧师
新PvP天赋:强化群体驱散。
暗影
延绵瘟疫(PvP天赋)被移除。
潜行者
刺客大师印记(符文铭刻之力)在PvP中的持续时间缩短40%。
奇袭
新PvP天赋:血毒素。
神经毒素(PvP天赋)被移除。
术士
新PvP天赋:暗影裂隙。
痛苦
灵魂破碎(PvP天赋)被移除。
恶魔学识
新PvP天赋:邪能方尖碑。
召唤邪能领主(PvP天赋)现在每次造成施法者200%法术强度的伤害(原为目标5%最大生命值)。该技能的冷却时间延长至2分钟(原为1.5分钟)。
烧灼驱魔(PvP天赋)被移除。
毁灭
新PvP天赋:邪能束缚。
混乱之箭现在在PvP战斗中的伤害提高40%(原为15%)。
聚焦混乱PvP天赋)被移除。
符文铭刻
新符文铭刻之力
死亡骑士、德鲁伊、战士和法师的新符文铭刻之力在这个PTR版本中可供测试。
一些现有的符文铭刻之力已经更新。查看职业部分了解更多细节。
噬渊
新区域:刻希亚
档案员和恐惧魔王任务线
访问者日常
新:噬渊突袭
新:托加斯特的折磨者
wow3.22(最新版本更新内容)
魔兽世界10.0前夕更新哪些内容呢?很多玩家还不太清楚,下面给大家带来的是魔兽世界10.0前夕内容更新汇总,一起来看一看吧。
魔兽世界10.0前夕内容更新汇总
前往巨龙群岛的旅程即将开启!“巨龙时代”前夕内容更新即将在10月27日服务器维护之后上线
新天赋系统
“巨龙时代”前夕内容更新为《魔兽世界》的各大职业带来了重要更新,并重新推出了天赋树系统。全新天赋系统使玩家能够选择更有创意与意义的天赋组合,而不必担心会有损强度——最重要的是,现在每次升级都能做出有意义的选择。每次升级都能获得天赋点,并可以在两个不同的天赋树中使用天赋点。职业天赋树包含了职业通用的功能性技能,专精天赋树则能够增强你的输出、防御或治疗能力。
新天赋系统带来的内容:
随时随地免费更换天赋。切换天赋不再需要处于休息区域,也不需要使用魔典。但是你无法在战斗中、史诗钥石地下城内和进行中的PvP比赛中更换天赋。
入门天赋配置——入门天赋配置是为暂时不愿自己挑选天赋、只求一套适用于大部分内容的配置的玩家所准备的。
配置——保存多套天赋配置,轻轻松松更换配置。
导入配置——轻松从外部导入天赋配置。
导出配置——复制配置代码,与好友或在线社区分享。
保存动作条——在默认设置下,每个配置都会保存一套动作条。然而,你可以使用配置选项“使用共享的动作条”,让特定配置使用相同的动作条。
遗忘天赋历史——遗忘天赋树顶部的天赋会自动遗忘许多下层天赋。为了方便大家重设配置,遗忘天赋会被标记出来,按住shift并点击天赋还能批量重选。
搜索栏
寻找特定天赋、关键词和相关天赋,实现定向配合。例如搜索“潮汐奔涌”时,由于“潮汐奔涌”的描述中提到了“激流”、“治疗波”和“治疗之涌”,因此这些天赋都会标亮。
搜索栏还配备预设搜索条件,能帮你轻松找到动作条中缺少的技能。
全种族可用法师、牧师和潜行者
在即将到来的“巨龙时代”内容更新里,所有可用种族都能扮演学识渊博的法师、诡秘莫测的潜行者和信仰虔诚的牧师。
用户界面定制
准备好迎接全新的HUD界面和用户界面重做,我们的设计目的是使其变得高效、美观、易用,并且让玩家可以自由调整设置。
成就
全新坐骑收藏成就:谢谢大佬带我!——获得500种坐骑(需可被同一个角色使用)。坐骑奖励:热忱的载人奥獭
新增全新宠物收藏成就:
小小爪牙的司令官——收集1250种独特的宠物。宠物奖励:晶化小怪兽
合格的宠物家长——收集1500种独特的宠物。宠物奖励:隐秘蛙鸭
我有什么办法?它们爱死我了。——收集1750种独特的宠物。宠物奖励:紫狂
小身材,大魅力——收集2000种独特的宠物。宠物奖励:马斯科赛勒先生
角色
同一名敌人可为任意阵营的最多5名玩家提供任务进度和掉落物(原为仅限单个阵营)。战争模式不作改动。
修正了施放巫毒步(巨魔种族专长)使定身时间缩短的效果低于预期的问题。持续时间降低20%,与当前的诱捕降低效果一致。
现在复活虚弱持续1分钟(原为10分钟)。现在于灵魂医者处复活的10级以下角色会损失10%的耐久度,10级及以上角色会损失50%的耐久度(原为所有等级都损失25%的耐久度)。
物品和奖励
新玩具:新生灵魂之种——拥抱荒野的灵魂,变形成为你的灵魂形态。5分钟冷却时间。可以在森林之心的曼恩女士处获得。
现在“永恒的终结”的职业套装为传承套装,套装效果在战斗中禁用。
开发者注释:虽然我们会将过去的套装加成设为传承套装,但通常不会在获得套装之后不久就这么做。遗憾的是,本次前夕补丁的职业改动幅度巨大,因此我们作出了这个例外的决定。在未来,我们并不打算像这次一样,早早地将职业套装标为传承套装。
考虑到套装效果的移除和新增的天赋树,我们重新调整了游戏内容,使难度大致保持不变。
宠物对战
现在可以直接在宠物日志中对宠物使用升级石(原为必须对召唤出来的宠物使用)。
PVP
评级单排轮斗
全新评级游戏模式:评级单排轮斗。该模式为“暗影国度”推出的单排轮斗的评级版本。在该评级游戏模式下,玩家角色的每一个专精都会独立追踪等级。和评级战场与竞技场一样,你可以获得赛季奖励和成就、勇猛坐骑的进度、每周宏伟宝库进度和征服点数。另外,评级单排轮斗启用了跨阵营,部落和联盟玩家可以匹配到一起相互角力。
除当前效果之外,现在角斗士的荣耀(饰品套装效果)还会使受到的控制效果降低10%。
现在具有坚韧效果的饰品最多为60级。“巨龙时代”第1赛季暂不计划推出同类饰品。
职业
所有远程施法和治疗专精获得了全新的PVP天赋:预判——如果你在未施法时受到了打断效果,则会获得15%的急速,并免疫控制和打断效果,持续4秒。
死亡骑士
腐烂凋零——现在所有死亡骑士专精都可使用(原为仅限鲜血专精)。
死灵光环——现在所有死亡骑士专精都可使用(原为仅限邪恶专精)。
寒冰联结——从PvP天赋中移除(移入天赋树中)。
恶魔猎手
黑暗遮蔽——现在所有恶魔猎手专精都可使用(原为仅限浩劫专精)。
从天而降——现在所有恶魔猎手专精都可使用(原为仅限浩劫专精)。
转瞬即逝——现在所有恶魔猎手专精都可使用(原为仅限浩劫专精)。
咒符掌握——现在所有恶魔猎手专精都可使用(原为仅限复仇专精)。
德鲁伊
玛洛恩的迅捷——现在所有德鲁伊专精都可使用(原为仅限野性和守护专精)。
活性树脂——现在所有德鲁伊专精都可使用(原为仅限恢复专精)。
在守护、野性和平衡专精下,活性树脂的触发治疗效果为75%。
猎人
干涉——现在所有猎人专精都可使用(原为仅限野兽控制专精)。
寒冰钻石——现在所有猎人专精都可使用(原为仅限生存专精)。
野兽控制
重做了野兽亲和,使其能够配合坚韧宠物的新技能巨熊之韧——使用坚韧宠物时:宠物掌控的独特技能冷却时间缩短50%,使你的宠物附近20码内的盟友的最大生命值提高10%,持续10秒。
法师
冰墙——现在所有法师专精都可使用(原为仅限冰霜专精)。
火焰之环——现在所有法师专精都可使用(原为仅限火焰专精)。
恃强凌弱已被移除。
寒冰爆发已被移除。
火焰
新PvP天赋:玻璃大炮——火球术和灼烧的伤害提高40%,但你的最大生命值降低15%。
冰霜
新PvP天赋:积雪——一场猛烈的暴风雪跟随着你,持续6秒,使敌人减70%,而且每1秒造成冰霜伤害。被暴风雪连续命中3秒的敌人会被冻结在寒冰中,而且昏迷4秒。
新天赋:冰霜炸弹——在目标身上安放一个冰霜炸弹。5秒后,炸弹爆炸,对目标造成冰霜伤害,并对10码内所有其他敌人造成冰霜伤害。所有受影响的目标被减速70%,持续4秒。
武僧
抓钩武器——现在酒仙专精可以使用(原为仅限织雾和踏风专精)。
蛮牛踢——现在所有武僧专精都可使用(原为仅限酒仙专精)。
大象无形——现在酒仙专精可以使用(原为仅限织雾专精)。
虎中之王——现在使用猛虎掌后提供20%急速(原为30%)。所有武僧专精都可使用(原为仅限踏风专精)。
唤风者——现在酒仙专精可以使用(原为仅限踏风专精)。
圣骑士
神圣之地——现在惩戒专精可以使用(原为仅限神圣和防护专精)。
清算光环——现在所有圣骑士专精都可使用(原为惩戒专精)。神圣圣骑士:该法术叠加至50层时会强化你的下一个审判。
复仇光环——现在所有圣骑士专精都可使用(原为惩戒专精)。
神恩术——从PvP天赋中移除,并移入天赋树。
牧师
新PvP天赋:永恒安息——暗言术:灭的冷却时间缩短12秒。
新PvP天赋:宣泄——储存你承受伤害的20%。储存量不超过你最大生命值的15%。你的下一个暗言术:痛或净化邪恶的初始伤害会对目标造成已存储的伤害。
远离邪恶——现在所有牧师专精都可使用(原为仅限神圣专精)。
红衣愈合——现在所有牧师专精都可使用(原为仅限神圣专精)。
纯净——现在神圣专精可以使用(原为仅限戒律专精)。
纯净决心——现在神圣专精可以使用(原为仅限戒律专精)。
灵魂之力——现在所有牧师专精都可使用(原为仅限戒律专精)。
堕入疯狂——现在除虚空爆发之外,还会影响黑暗升华。
虚空之源——现在除虚空爆发之外,还会影响黑暗升华。
虚空齐射——现在除虚空爆发之外,还会影响黑暗升华。
强化群体驱散——从PvP天赋中移除(移入天赋树中)。
虚空转移——从PvP天赋中移除(移入天赋树中)。
虚空之盾——从PvP天赋中移除(移入天赋树中)。
强化渐隐术——已被移除。
潜行者
暗里藏刀——现在所有潜行者专精都可使用(原为仅限敏锐专精)。
潜行每激活一秒,你的下一个暗影打击或伏击对周围10码范围(原为12码)内的敌人造成的伤害就提高5%,持续10秒。最多可叠加8次(原为10次)。
暗里藏刀会提高敏锐专精的暗影打击造成的伤害,以及奇袭和狂徒专精的伏击造成的伤害。
午夜帷幕——现在所有潜行者专精都可使用(原为仅限敏锐专精)。
制者为王——现在所有潜行者专精都可使用(原为仅限狂徒专精)。
匕首飞掷——从PvP天赋中移除(移入天赋树中)。
杀意已决——从PvP天赋中移除(移入天赋树中)。
翩跹蝶舞——从PvP天赋中移除(移入天赋树中)。
萨满祭司
旅行风暴——现在所有萨满祭司专精都可使用(原为仅限元素专精)。
旅行风暴已被重做——雷霆风暴现在可以对40码以内的盟友施放,使敌人的移动速度降低60%,击退距离提高25%。撼天雷霆击飞敌人的高度增加100%。
潮汐使者——现在所有萨满祭司专精都可使用(原为仅限恢复专精)。
闪电磁索——从PvP天赋中移除(移入天赋树中)。
术士
呼唤眼魔——现在所有术士专精都可使用(原为仅限恶魔学识专精)。
邪能束缚——现在所有术士专精都可使用(原为仅限毁灭专精)。
战士
弹反——现在反射的法术其对攻击者造成50%额外伤害(原为33%)。现在所有战士专精都可使用(原为仅限防护专精)。
战斗专注已被重做——使用歼灭者攻击一个目标8次之后,或者使用怒击连续击中同一个目标两次之后将进入专注状态,每3秒恢复3%的生命值并产生3点怒气,持续18秒。对一个新目标使用歼灭者或怒击会中断此效果。
无尽之怒已被重做,现在可以对歼灭者生效:
怒击效果——你的激怒效果持续时间延长1秒,并且你的怒击将使激怒的持续时间延长1.5秒。
歼灭者效果——你的激怒效果持续时间延长1秒,并且你的歼灭者将使激怒的持续时间延长0.5秒。
用户界面和易用性
新增了一个选项,可以将所有背包合并为单个窗口。可以通过“选项”“控制”“把几个背包合为一个单独的背包”启用该选项。
现在理发店服务全部免费。
现在宏、装备方案和公会银行的图标选项支持从特定来源(物品、法术、坐骑、战斗宠物、宏)拖放选择。
为提供战役任务的NPC新增了悬浮光标。
现在部落角色动作条旁的图标为双足飞龙,而非狮鹫。
实装了更多手柄支持。
选项菜单
现在你可以使用新增的搜索栏搜索选项。
为多个选项新增了说明文字。
部分原团队界面配置的选项已被移动至界面标签页下,其他选项被移入了编辑模式。
现在你可以右键点击快捷键解除绑定。
新功能:交互按键
可以按下交互按键与NPC和物体互动,不需要点击鼠标。
可交互的NPC和物体会在进入交互范围时标亮。NPC上方会显示图标。
默认交互按键为F键,如果F不可使用或者绑定为其他按键,则可以在快捷键菜单中为“与目标互动”绑定一个按键。
可以通过“选项”“控制”“开启交互按键”启用该选项。
新功能:按住施法
玩家可以按住快捷键以持续施放法术,不需要反复点击按键。
仅支持键盘快捷键,按住鼠标依然只能施法一次。
无法对宏和物品生效。
可以通过“选项”“战斗”“按住施法”启用该选项。
新功能:动作瞄准
在靠近敌人时自动瞄准,从而立即开始施放技能。
根据你的朝向自动切换目标。
可以与标准瞄准系统共用。如果你需要锁定目标,只需按下Tab键进入Tab瞄准战斗即可。
可以通过“选项”“战斗”“开启动作瞄准”启用该选项。
新功能:显示名称尺寸调整
现在玩家可以设置最小文本尺寸,保证游戏内的名称清晰可变。
启用该选项会使名称随距离变淡,而非尺寸变小。
可以通过“选项”“易用性”“最小角色名尺寸”启用该选项。
魔兽世界10.0更新内容大全wow10.0巨龙时代版本爆料
WorldofWarcraft(魔兽世界)是一款备受欢迎的MMORPG游戏,拥有大量的玩家和粉丝。最近,魔兽世界进行了最新版本的更新,即wow3.22。这次更新带来了很多新的内容和改进,让玩家们可以更好地享受游戏。
新内容
更新后,魔兽世界新增了许多新的内容,包括新的任务、新的地图、新的武器和装备等。以下是其中一些值得一提的新内容:
1.新任务:更新后,魔兽世界新增了许多新的任务,这些任务不仅有趣,而且奖励非常丰厚。玩家们可以通过完成这些任务来获取更多的经验值和装备。
2.新地图:wow3.22更新后,又新增了一些新的地图,包括新的战场和副本。这些地图不仅可以让玩家们体验到更多的挑战,还可以让他们获得更多的奖励。
3.新武器和装备:更新后,魔兽世界新增了一些新的武器和装备,这些新的武器和装备不仅外观炫酷,而且属性也非常强大。玩家们可以通过完成任务或者打副本来获得这些新的武器和装备。
改进
除了新增内容之外,wow3.22还对游戏进行了一些改进,让游戏更加流畅和稳定。以下是其中一些值得一提的改进:
1.优化游戏性能:更新后,魔兽世界对游戏性能进行了优化,让游戏更加流畅和稳定。玩家们可以在游戏中体验到更好的游戏体验。
2.修复BUG:更新后,魔兽世界修复了一些已知的BUG,让游戏更加稳定和可靠。这些修复可以让玩家们更好地享受游戏。
3.改进UI界面:更新后,魔兽世界对UI界面进行了改进,让界面更加美观和易用。玩家们可以更方便地操作游戏。
操作步骤
如果你想体验wow3.22的新内容和改进,可以按照以下步骤进行操作:
1.打开魔兽世界客户端,选择最新版本进行下载和安装。
2.登录游戏,选择角色进入游戏。
3.在游戏中,可以通过任务面板查看新的任务,通过地图面板查看新的地图。
4.如果想获取新的武器和装备,可以通过完成任务或者打副本来获得。
5.如果遇到游戏问题或者BUG,可以通过官方论坛或者客服进行反馈。
魔兽世界最新版本进去后显示无法更新怎么办
魔兽世界10.0巨龙时代更新了什么?就在今天凌晨,很多wow老玩家们是都兴奋了起来,不为什么,就是因为魔兽世界官方居然又放出了新版本的预告cg,这次的新版本是10.0巨龙时代,不少玩家们或许是看名字就很期待了,那么,错过昨晚的
写下了句点,在新资料片《巨龙时代》将会是全新篇章,玩家将会见到过去熟悉的巨龙,并延续巨龙的故事线、开启新的故事,除了原本熟悉的角色外,玩家也将会认识新的角色。
卡雷苟斯
问:龙希尔唤魔师初始等级是58级,会有跟以前死骑一样的创角限制吗?
Steve:这是个好问题,依照我们现在想法,玩家的帐号角色应该不用满等角色就能创龙希尔唤魔师,也就是说应该不用达到多少等级才能创。但我们还是会设下部分限制,例如可能会限制每个玩家可以创半龙人的数量,但如何限制、限制多少量等这方面要先听玩家意见,内部还在商议中,一切尚未确定。
问:龙希尔唤魔师是《魔兽世界》历史上首个种族兼职业的存在,为什么相隔这么久会开始采用这样的设计?如此设计职业的方式,跟过往相较,有什么样的挑战性呢?
Brian:这次设计《巨龙时代》,我们希望强调让玩家感受在《魔兽世界》如果自己是一条巨龙的话,会是什么样的感觉。我们希望不只有新的职业,也能呈现扮演巨龙的感觉,所以把职业与种族相结合,像巨龙可以拍飞敌人、口中吐出火焰、在平地上腾空而起或者是在空中向地面进行范围攻击等,都是巨龙的特色与专长,我们藉由龙希尔唤魔师让玩家可以体验。
问:龙希尔唤魔师将会穿哪种铠甲呢?
Brian:龙希尔唤魔师穿的是锁甲,但玩家只有人形时,才会看到全套锁甲模样,若是龙形态的话,将只有看到肩甲和武器,其他会是隐藏的状态。这样考量主要是因为龙有很多地方可以进行客制化,例如巨角、翅膀等,我们希望玩家在龙形态时,可以打造出自己喜爱的形态。
问:未来职业设计都会朝职业兼种族这样的方向去考量吗?还是说这是一次实验尝试?
Brian:关于未来的职业设计,目前没有什么可以公布的。就如前述所说,这次新资料片会如此设计是希望让玩家有身为巨龙感受,所以这次机制是专为龙希尔唤魔师所设计、特别为此资料片与故事所打造的机制。
问:由于这次是新种族职业龙希尔唤魔师、游戏资料片主题是《巨龙时代》,那如果扮演龙希尔唤魔师,会不会有可能未来在培养某些势力关系上比较有优势,故事叙事上会不会有不同于其他种族的体验呢?
Steve:大家可以注意到半龙人对整个世界来说,是个过去不曾认知到道的存在,联盟和部落没见过他们、也没听过他们,因此半龙人不见得有优势,而他们也不认识联盟与部落等种族,彼此需要花时间建立信赖关系、累积信赖感。
不要说是其他种族,连巨龙都不知道有半龙人的存在,因为他们过往都是隐藏起来的,所以这次新资料片的故事剧情之一,就是半龙人如何在艾泽拉斯找到自己的定位与价值。
对半龙人来说,他们一开始不知道巨龙群岛的存在,会先在起始区域升到六十级,然后被呼唤来到巨龙群岛。半龙人玩家一开始在起始区域生活,那来到巨龙群岛是新天地,到了艾泽拉斯也是新世界,他们要了解在新世界如何运作,所以会有特别针对半龙人的对话、任务或是支线任务等,会设计给半龙人来体会,让玩家可以更身历其境,享受以全新职业与种族进入未知世界的心情。
问:可以请问新种族跟熊猫人的差异?有没有经过熊猫人的设计经验后改良的部份?
Steve:我从故事面来说明,半龙人可能大家会觉得和熊猫人很像,因为同样可以选联盟与部落。但他们不同之处在于《潘达利亚之谜》熊猫人出现时,联盟和部落是处于针锋相对的状态、双方剑拔弩张,但在新资料片半龙人的时刻,联盟和部落处于携手合作、要协助长久以来的盟友巨龙族收复土地。对半龙人来说,比较像是要找到部落与联盟中的定位,如何融入现在的世界和环境,这跟熊猫人的定位不同。
Brian:就职业设计上,熊猫人的武僧是跟文化背景连在一起,强调的体术与精神上的修练,然后他们把这样的概念与想法传播到其他种族,希望大家可以接受此种生活方式。
对半龙人来说,唤能师是著重在如何把巨龙力量发挥出来,比较不是跟人分享与教导的概念,而是由内而外的力量展现。因为他们本来有巨龙血脉,才有此能力,所以在职业设计概念上会略有不同。
问:可以透露《巨龙时代》地图规模相较于过往资料片来说,大概是第几大的呢?由于是群岛表现形式,那在地图设计上跟过往(如破碎群岛)相比有何特殊之处?
Steve:虽然地图设计师会比较熟悉新资料片的实际面积有多大,但我记得以整体来说,这次地图应该大概是各资料片中数一数二大的地图。主要是我们希望让不同地点的空间距离感够大,这样玩家才能体验俯冲遨翔的快感,所以会把各地点距离拉大。
那以地图设计来说,虽然是岛屿型态来呈现,但主要四个区域是在大岛上,用步行也可到达。至于半龙人的起始点,是在大岛外一个独立岛屿,其他零星岛屿玩家也可以探索。
问:使用者介面经过这么多年使用终于更新,团队是什么时候有这个想法?有什么幕后故事可以分享吗?
Brian:以使用者介面来说,我们每次推出新资料片时,会希望趁此机会看一下目前系统有什么可以升级改善的地方。此次资料片我们特别希望在封顶后系统上,可以做得更好。
以介面来说,我们在设计改良时,除了搜集玩家回馈意见外,也针对内部使用习惯进行调查,看大家喜欢用什么样的介面与插件(add-ons),收集不同的UI使用习惯等,来规划使用者介面的更新。
问:目前的暴雪总裁MikeYbarra是忠实的魔兽粉丝,常在社群分享自己的进度,很多玩家也好奇在内部开发方面,他会时常给予开发团队制作上的意见吗?
Brian:Mike是我们很忠实的粉丝,他全力支持我们研发团队所做一切、让我们发挥专长。我是没有直接听过他给我们意见,但他全面支持团队,我们团队都很感谢他。
《魔兽世界:巨龙时代》主要特色
以下为Blizzard公布的《魔兽世界:巨龙时代》功能特色:
探索巨龙群岛:迈向全新等级上限70级的过程中,玩家将可探索巨龙群岛古老神秘的原始奇观,总共有四个全新区域,分别是蕴藏着波涛汹涌元素力量的苏醒海岸、幅员辽阔的雍亚拉平原、有着冰封山脉的苍蓝高地,以及有着宏伟尖塔和神庙的萨爪祖斯。
全新可扮演种族兼职业:玩家将扮演《魔兽世界》史上第一个种族同时也是职业的「龙希尔唤魔师」对抗敌人或强化盟友。玩家将能设计人形生物和龙类型态的外观、选择加入联盟或部落阵营,并扮演集龙类强大力量于一身的治疗者(护存专精)或远程伤害输出(破灭专精)。
翱翔天际:《巨龙时代》将推出飞龙骑术这个全新技能导向的空中移动方式,让玩家能够骑乘专属的巨龙群岛飞龙翱翔天空。玩家在资料片中累积游戏进度的过程中可以自订飞龙的造型,收集更多外观选项并飞得更快更远。
天赋系统重制:全新天赋系统能让玩家发挥创意,选择别具特色与风格的天赋,同时又不至于影响到效果强度;更重要的是,每个等级的天赋都能够带来十足的影响力。
改良版专业技能:在《巨龙时代》中,玩家如果想要成为名声响亮的工匠,可以透过一系列全新功能和工具来实现野心,其中包括玩家导向的订单、全新专业技能装备以及全新专精系统。
更新版使用者介面:《巨龙时代》将更新《魔兽世界》的使用者介面,包含小地图以及其他元素的外观和体感都有所改良,以及全新多元选项可供玩家根据自己的喜好自订使用者介面。玩家可体验全面更新的可自订抬头显示器(HUD)使用者介面(UI),以符合现代显示需求进行设计,带来更有效、更吸引人、更方便使用的介面。
Blizzard表示,《魔兽世界:巨龙时代》游戏上市规划等更多资讯,将会对应研发时程于日后公开。
这次更新的10.0巨龙军团版本,最大的亮点就是新职业了,或许我们可以在正式服更新后体验一下这个职业,同时制作组所说的让玩家体验扮演巨龙的感觉也是相当令人期待,毕竟要说起西幻题材,最主要的要素肯定是少不了龙的,诸位玩家们不妨期待一下新版本中和龙有关的新玩法。
魔兽世界9.2.5职业改动wow9.2.5版本上线时间自己更新改动详解
用魔兽世界修复工具修复下,修复完之后是个很低的版本,再去官网上下补丁升级到最新。如果嫌麻烦那就去下载个最新版本的客户端,打的补丁不是很多。或者是去买张客户端的盘,那样省的下载7G多的客户端了。
魔兽世界9.2.5职业改动wow9.2.5版本上线时间自己更新改动详解。魔兽世界9.2.5会在6月2日上线的,马上迎来了儿童节和端午节,此次叫做暗影国度,里面更新的内容包括有阵容、职业变动以及其他全新的任务上线,下面就来介绍下魔兽世界9.2.5职业改动了什么。
魔兽世界9.2.5改动介绍
即将于6月2日上线的“暗影国度”9.2.5内容更新带来了一系列功能和体验,包括跨阵营游戏、血精灵和黑铁矮人角色的全新任务线、全新PvP竞技场,以及其他内容!
成就
现在所有盟约圣所的设施成就清晰可见,并且会计入角色的总成就点数,不再考虑角色当前属于的盟约。然而所有角色必须属于一个盟约,才能获得该盟约的专属成就。
现在塔楼游侠要求完成典狱长的挑战:难度4(原为难度现为8)。
现在跳舞机器的文字会表明奖励为玩具。
现在卡尔大灌篮所需的心能之罐会在卡尔将军重置后刷新,爆扣!减益效果也不再被免疫效果移除。
修正了开悟者阵营不计入声望崇拜成就的问题。
修正了玩家无法获取燃世战火成就的问题。
角色
移除了51-60级角色处于小队同步状态下时获得的经验值扣减。
职业
死亡骑士
修正了墓石(天赋)消耗的白骨之盾无法正常地缩短活力分流的冷却时间的问题。
术士
修正了碎魂奉纳(格里恩技能)对特定敌人使用时会同时产生死亡和存活效果的问题。
跨阵营副本
现在玩家可以通过战网昵称或实名好友,或者成为跨阵营《魔兽世界》社区的成员,直接邀请对立阵营的成员加入队伍。
在队伍查找器中,史诗地下城、团队副本或评级竞技场/战场的预创建队伍列表会对双方阵营的申请者开放,但队长可以选择仅限相同阵营申请。
现在《魔兽世界》社区可以选择跨阵营选项,但公会依然仅限单个阵营。
随机匹配活动,例如英雄地下城、练习赛或随机战场,依然仅限单个阵营。[了解更多]
以下副本暂不开放跨阵营:
冠军的试炼
十字军的试炼
阿尔卡冯的宝库
冰冠堡垒
巴拉丁监狱
围攻伯拉勒斯
达萨罗之战
暗槌堡垒(流放者离岛地下城)
地下城和团队副本
初诞者圣墓
现在跨服团队可以进入史诗难度的初诞者圣墓。
史诗钥石地下城
跨阵营副本开放之后,隐秘英雄:“暗影国度”第3赛季成就需要你的史诗钥石评分在本地区所有玩家中排名前0.1%。
物品和奖励
现在掮灵的卓越印记可以将当前激活盟约的名望提高至60点(原为40点)。
现在名望追赶机制持续到60点名望(原为48点)。
现在完成这些活动有100%的几率奖励1点名望:
史诗和史诗钥石地下城
托加斯特难度9-16
击败“暗影国度”团队副本首领
赢得一场评级战场
现在使命任务的奖励宝箱包含双倍的感激之礼,并且依然会随着盟约圣所的心能导流器等级而提高。
扎雷殁提斯的每周任务“法则中的法则”现在奖励感激之礼。
修正了暴雪商城的幻化装饰偶尔会在收藏中暂时消失的问题。
修正了战斗宠物铛铛被召唤时会显示为“未知目标”,同时花环和糖棒装饰在宠物手册中大小异常的问题。
PVP
全新竞技场:迷阵竞技场
单排轮斗乱斗
参战玩家会被调整到至少等同于物品等级252的水平(原为239)。
修正了在战斗轮次期间,部分技能无法从玩家身上移除的问题。
修正了如果乱斗双方各有一名玩家同时阵亡,战斗轮次将无法正确重置的问题。
死亡骑士
在PvP战斗中,反魔法领域的法术伤害减免效果提高至50%(原为20%)。
远古暗影之穹(PvP天赋)已被移除。
术士
在PvP战斗中,现在恶魔之拥使你的耐力提高20%(原为10%)。
魔甲术(PvP天赋)已被移除。
痛苦
新PvP天赋:影幕——获得夜幕天赋,并使你获得其效果的几率提高100%。如果你已经拥有此天赋,则可以选择同层的另一个天赋。
专业技能
制作符文铭刻物品时,获得的专精护甲和首饰的经验值提高400%。
任务
血精灵可以和奥利波斯的莉亚德琳交谈,开启一个新任务,前去追寻新的坐骑、武器外观,以及血精灵圣骑士的血骑士护甲套装。要求:60级,银月城声望崇拜。
黑铁矮人可以和黑石深渊暗炉城的铁砧守卫索加登交谈,开启一个新任务,前去追寻新的坐骑和武器外观(可通过钻探机前往)。要求:50级。
托加斯特,罪魂之塔
现在所有分区始终开放(原为每周开放2个分区)。
现在难度1-8为默认解锁。
现在难度9-12会在完成难度8后解锁。
现在难度13-16会在完成前一个难度后解锁。
用户界面和易用性
现在所有搜索筛选下拉框会带有一个按钮,使你能够轻松移除当前的筛选条件。
现在大尺寸的默认手形光标获得了更高清的新版美术设计,可以在“界面选项”—“易用性”下开启。
举报玩家界面已被重新设计,并添加了新的类别。